trešdiena, 2018. gada 18. aprīlis

Cikliski algoritmi


Izdomā algoritmu, izpēlē spēli Labirints un uzzini kā komandas rakstīt JavaScript valodā!
Kas kopīgs un kādas atšķirības tu saredzi salīdzinot ar algoritmiem Scrath vidē? 
Spēle Labirints

svētdiena, 2018. gada 15. aprīlis

Spēles par drošību internetā

Wild Web Woods - 2008.gadā Eiropas Padomes izveidota spēle bērniem, kas tulkota visās Eriopas Savienības valodās par bērnu tiesībām un drošību internetā. Zemāk redzami attēli no spēles. Spēle piemērota bērniem no 7 - 14 gadu vecumam


Pele, Drošība un Internets - 2011. gada decembrī mūsu pašu izstrādāta interaktīvi - izglītojoša spēle par drošību internetā. Spēli iespējams integrēt arī mācību procesā un izmantot zināšanu pārbaudei par drošību interenetā, kā aī vienkārši jautrai un izzinošani laika pavadīšanai. Spēli iespējams gan lejupielādēt savā datorā (tad nebūs nepieciešams interneta pieslēgums), gan spēlēt tiešsaistē! Spēle veidota bērniem, kas mācās 4. - 7. klasē, bet jautra un interesanta tā var būt jebkurā vecumā!



pirmdiena, 2018. gada 26. februāris

Abstraktie zīmējumi

Vai kādreiz esi aizdomājies kā mākslinieki uzzīmē liesmas, zibšņus .....?
Pamēģini arī tu vai tev izdodas?

http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#top

Mūsu vārdi:













Abstraktie zīmējumi:

 













pirmdiena, 2018. gada 15. janvāris

otrdiena, 2017. gada 5. decembris

Starptautiskā akcija "Programmēšanas stunda"


3.-4.klases skolēni no 4.-10.decembrim piedalījās starptautiskajā datorzināšanu izglītības nedēļā, ko visa pasaule atzīmē ar starptautisku akciju "Programmēšanas stunda"! Šis gads ir īpašs, jo tiek atzīmēta arī 50.gadadiena kopš radīta pirmā programmēšanas vide bērniem.
Šajā nedēļā skolēni rādīja prasmes programmēšanā, spēlējot kompānijas Google, par godu šim notikumam izveidoto, interaktīvo spēli ar nosaukumu "Programmēšana par burkāniem", kur, izmantojot speciālus blokus un veidojot algoritmus, zaķim sešos līmeņos ir jāpalīdz tikt līdz burkāniem. Interneta portālā code.org atkārtojām arī dažas no piedāvātajām programmēšanas stundām. Vislielākā skolēnu izvēle bija spēles Minecraft līmeņu  programmēšanai un zīmējumu kodēšanai kopā ar Ledussirds Elzu.  

 Katrs skolēns, kurš piedalījās Pasaules programmēšanas stundā saņems īpašu portāla code.org sertifikātu par piedalīšanos starptautiskajā “Programmēšanas stundā”.








trešdiena, 2017. gada 29. novembris

Konkursa Bebr[a]s rezultāti

Sagaidīti starptautiskā informātikas konkursa Bebr[a]s rezultāti. Katru gadu novembrī vairāk nekā 1.3 miljoni skolēnu no 49 pasaules valstīm piedalās šajā izaicinājumā - skolēni bez iepriekšējas zināšanas informātikā vai programmēšanā, izmantojot loģisko un algoritmisko domāšanu, risina aizraujošus uzdevumus, kas iepazīstina ar informātikas pamatprincipiem, neizmantojot specifiskus terminus.
Latvijā šogad 5.-6.klašu grupā piedalījās 4845 skolēni, no tiem tikai pirmie 25 skolēni piedalīsies 2.kārtā (ar punktiem 72.25 līdz 81).
Laurenču sākumskolas labākajiem skolēniem, kuri ierindojas 65 vietā, pietrūka tikai 7,5punktu līdz finālam. Ir lielas iespējas izaugsmei nākošā gada konkursam.
Apsveicam labākos skolas reitingā :
1.vieta Ance Korņejeva 5.b klase un Matīss Gercāns 5.a klase - 64.75 punkti;
2.vieta Jānis Marcinkevičs 6.klase - 62.25 punkti;
3.vieta Signe Leikarte 5.b klase un Bruno Georgs Rautenbergs 5.b klase – 61 punkti.
Atzinības:
Katrīna Bergmane 5.c klase un Kārlis Lielmanis 5.b klase - 58.5 punkti;
Dagmāra Strautmale 6.klase  - 54.75 punkti;
Evelīna Balode 5.b klase un Markuss Vīksne 5.a klase - 53.5 punkti;
Elza Petrovska 6.klase – 51 punkti;
Ērika Pudņika 6.klase, Valters Veinbergs 5.c klase  - 49.75 punkti;
Rūdolfs Beķeris 5.c, Kristaps Vasarājs 5.a  - 49.75 punkti.
Jāatzīmē arī
Lukass Pušņins 5b klase ar 34,75 punktiem, kurš pildījis 7.-8.klašu uzdevumus un 
Laura Cakule 6.klase ar 34,75 punktiem, kura pildījusi 9.-10.klašu uzdevumus.

pirmdiena, 2017. gada 27. novembris

Piedzīvojums mežā

Izglītojoša spēle jaunāko klašu skolēniem, kas ļauj apgūt programmēšanas pamatjēdzienus spēles veidā, palīdzot izvēlētajam dzīvniekam nokļūt līdz barībai.

Piedzīvojums mežā 
Pieejams: http://programmesana.it-studenti.liepu.edu.lv/


svētdiena, 2017. gada 26. novembris

5.klase 2.parbaudes darbs

Saite uz darbiem:

1.variants
2.variants

Pateicība akcijā "Pasaules lielākā mācību stunda"


24.novembrī saņēmām pateicību par dalību starptautiskajā akcijā.
4.c klases skolēni datorikas stundā iepazinās ar ANO 17 ilgtspējīgas attīstības mērķiem; diskutēja, kādu ieguldījumu katrs no viņiem var dot mērķu sasniegšanā un veidoja vienkāršas animācijas-reklāmas par veselīgu dzīvesveidu, labu veselību, planētas aizsardzību.

Foto un animācijas var aplūkot septembra ierakstā:
https://datorika.blogspot.com/2017/09/pasaules-lielaka-macibu-stunda.html

sestdiena, 2017. gada 25. novembris

Pirmās filmiņas

3.-4.klašu skolēni multimediju pulciņā apgūst pirmās digitālās prasmes video veidošanā. Šoreiz tika veidotas īsfilmiņas tiešsaistes resursā animoto.com



"Dzīvnieki ziemā"

Helovīnu atskaņās

Šahs brīvajā laikā

Jaunākais izgudrojums
ziemassvētki

pirmdiena, 2017. gada 6. novembris

Starptautisks informātikas konkurss Bebr[a]s

Ik novembri vairāk nekā 1.3 miljoni skolēnu no 49 pasaules valstīm piedalās īpašā izaicinājumā - Bebr[a]s konkursā. Arī mēs, Laurenču sākumskolas 5.-6.klases, šogad piedalāmies šajās sacensībās.
Tajā skolēni, izmantojot loģisko un algoritmisko domāšanu, risina aizraujošus uzdevumus. Uzdevumi iepazīstina ar informātikas pamatprincipiem, neizmantojot specifiskus terminus.

Saite uz konkursu:
http://www.bebrs.lv/contest

6.klase iegrimusi domāšanas procesā


 


otrdiena, 2017. gada 31. oktobris

4.klašu fotoizstāde

Datorikas nodarbībās Laurenču sākumskolas 4.klases apguva pirmās iemaņas attēlu apstrādē un foto mākslā. Stundās atkārtojām kā var zīmēt ar datora palīdzību, mācījāmies fotografēt un rediģēt attēlu. Tēmas noslēgumā tapa foto izstāde "Rudens skolas pagalmā".





pirmdiena, 2017. gada 30. oktobris

5.c klase konkursā laimē ekskursiju!

Balsojot konkursā "Vidzemes ainavu dārgumus meklējot", Laurenču sākumskolas 5c.klase ir laimējusi iespēju apmeklēt izglītojošo programmu "Izlauzties cauri laikmetiem" Āraišu arheoloģiskajā parkā.
Paldies par piedalīšanos konkursā!