Datorika
trešdiena, 2018. gada 18. aprīlis
Cikliski algoritmi
Izdomā algoritmu, izpēlē spēli Labirints un uzzini kā komandas rakstīt JavaScript valodā!
Kas kopīgs un kādas atšķirības tu saredzi salīdzinot ar algoritmiem Scrath vidē?
Spēle Labirints
svētdiena, 2018. gada 15. aprīlis
Spēles par drošību internetā
Wild Web Woods - 2008.gadā Eiropas Padomes izveidota spēle bērniem, kas tulkota visās Eriopas Savienības valodās par bērnu tiesībām un drošību internetā. Zemāk redzami attēli no spēles. Spēle piemērota bērniem no 7 - 14 gadu vecumam
Pele, Drošība un Internets - 2011. gada decembrī mūsu pašu izstrādāta interaktīvi - izglītojoša spēle par drošību internetā. Spēli iespējams integrēt arī mācību procesā un izmantot zināšanu pārbaudei par drošību interenetā, kā aī vienkārši jautrai un izzinošani laika pavadīšanai. Spēli iespējams gan lejupielādēt savā datorā (tad nebūs nepieciešams interneta pieslēgums), gan spēlēt tiešsaistē! Spēle veidota bērniem, kas mācās 4. - 7. klasē, bet jautra un interesanta tā var būt jebkurā vecumā!
Webonauts Internet Academy - spēle angļu valodā, kas māca kā uzvesties internetā un kā veidot drošus sociālo tīklu un citu interneta vietņu profilus. Lai absolvētu Webonauts interneta akadēmiju, ir jāiziet vairāki uzdevumi.
pirmdiena, 2018. gada 26. februāris
Abstraktie zīmējumi
Vai kādreiz esi aizdomājies kā mākslinieki uzzīmē liesmas, zibšņus .....?
Pamēģini arī tu vai tev izdodas?
http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#top
Mūsu vārdi:
Abstraktie zīmējumi:
Pamēģini arī tu vai tev izdodas?
http://www.escapemotions.com/experiments/flame/#top
Mūsu vārdi:
Abstraktie zīmējumi:
pirmdiena, 2018. gada 15. janvāris
Aptauja
Aptaujas
"ESF projekts Nr.9.2.4.2/16/I/018 "Esi vesels Siguldas novadā!" bērniem"
tiešā adrese ir:
otrdiena, 2017. gada 5. decembris
Starptautiskā akcija "Programmēšanas stunda"
3.-4.klases skolēni no 4.-10.decembrim
piedalījās starptautiskajā datorzināšanu izglītības nedēļā, ko visa pasaule
atzīmē ar starptautisku akciju "Programmēšanas stunda"! Šis gads ir
īpašs, jo tiek atzīmēta arī 50.gadadiena kopš radīta pirmā programmēšanas vide
bērniem.
Šajā nedēļā skolēni rādīja prasmes
programmēšanā, spēlējot kompānijas Google,
par godu šim notikumam izveidoto,
interaktīvo spēli ar nosaukumu "Programmēšana par burkāniem", kur,
izmantojot speciālus blokus un veidojot algoritmus, zaķim sešos līmeņos ir
jāpalīdz tikt līdz burkāniem. Interneta portālā code.org atkārtojām arī dažas
no piedāvātajām programmēšanas stundām. Vislielākā skolēnu izvēle bija spēles
Minecraft līmeņu programmēšanai un
zīmējumu kodēšanai kopā ar Ledussirds Elzu.
Katrs
skolēns, kurš piedalījās Pasaules programmēšanas stundā saņems īpašu portāla
code.org sertifikātu par piedalīšanos starptautiskajā “Programmēšanas stundā”.
trešdiena, 2017. gada 29. novembris
Konkursa Bebr[a]s rezultāti
Sagaidīti
starptautiskā informātikas konkursa Bebr[a]s rezultāti. Katru gadu novembrī vairāk nekā 1.3 miljoni skolēnu no 49
pasaules valstīm piedalās šajā izaicinājumā - skolēni bez iepriekšējas
zināšanas informātikā vai programmēšanā, izmantojot loģisko un algoritmisko
domāšanu, risina aizraujošus uzdevumus, kas iepazīstina ar informātikas
pamatprincipiem, neizmantojot specifiskus terminus.
Latvijā šogad 5.-6.klašu grupā piedalījās 4845 skolēni,
no tiem tikai pirmie 25 skolēni piedalīsies 2.kārtā (ar punktiem 72.25 līdz 81).
Laurenču sākumskolas labākajiem skolēniem, kuri ierindojas 65 vietā,
pietrūka tikai 7,5punktu līdz finālam. Ir lielas iespējas izaugsmei nākošā gada konkursam.
Apsveicam labākos skolas reitingā :
Apsveicam labākos skolas reitingā :
1.vieta Ance Korņejeva 5.b klase un Matīss Gercāns 5.a klase - 64.75 punkti;
2.vieta Jānis Marcinkevičs 6.klase - 62.25 punkti;
3.vieta Signe Leikarte 5.b klase un Bruno Georgs Rautenbergs 5.b klase – 61 punkti.
Atzinības:
Katrīna
Bergmane 5.c klase un Kārlis Lielmanis 5.b klase - 58.5 punkti;
Dagmāra
Strautmale 6.klase - 54.75 punkti;
Evelīna
Balode 5.b klase un Markuss Vīksne 5.a klase - 53.5 punkti;
Elza
Petrovska 6.klase – 51 punkti;
Ērika
Pudņika 6.klase, Valters Veinbergs 5.c klase
- 49.75 punkti;
Rūdolfs
Beķeris 5.c, Kristaps Vasarājs 5.a - 49.75
punkti.
Jāatzīmē arī
Lukass Pušņins 5b klase ar 34,75 punktiem, kurš pildījis
7.-8.klašu uzdevumus un
Laura Cakule 6.klase ar 34,75 punktiem, kura pildījusi
9.-10.klašu uzdevumus.
pirmdiena, 2017. gada 27. novembris
Piedzīvojums mežā
Izglītojoša spēle jaunāko klašu skolēniem, kas ļauj apgūt programmēšanas pamatjēdzienus spēles veidā, palīdzot izvēlētajam dzīvniekam nokļūt līdz barībai.
Piedzīvojums mežā
Pieejams: http://programmesana.it-studenti.liepu.edu.lv/
Piedzīvojums mežā
Pieejams: http://programmesana.it-studenti.liepu.edu.lv/
svētdiena, 2017. gada 26. novembris
Pateicība akcijā "Pasaules lielākā mācību stunda"
24.novembrī saņēmām pateicību par dalību starptautiskajā akcijā.
4.c klases skolēni datorikas stundā iepazinās ar ANO 17 ilgtspējīgas attīstības mērķiem; diskutēja, kādu ieguldījumu katrs no viņiem var dot mērķu sasniegšanā un veidoja vienkāršas animācijas-reklāmas par veselīgu dzīvesveidu, labu veselību, planētas aizsardzību.
Foto un animācijas var aplūkot septembra ierakstā:
https://datorika.blogspot.com/2017/09/pasaules-lielaka-macibu-stunda.html
sestdiena, 2017. gada 25. novembris
Pirmās filmiņas
3.-4.klašu skolēni multimediju pulciņā apgūst pirmās digitālās prasmes video veidošanā. Šoreiz tika veidotas īsfilmiņas tiešsaistes resursā animoto.com
"Dzīvnieki ziemā"
Helovīnu atskaņās
Šahs brīvajā laikā
Jaunākais izgudrojums
ziemassvētki
pirmdiena, 2017. gada 6. novembris
Starptautisks informātikas konkurss Bebr[a]s
Ik novembri vairāk nekā 1.3 miljoni skolēnu no 49 pasaules valstīm piedalās īpašā izaicinājumā - Bebr[a]s konkursā. Arī mēs, Laurenču sākumskolas 5.-6.klases, šogad piedalāmies šajās sacensībās.
Tajā skolēni, izmantojot loģisko un algoritmisko domāšanu, risina aizraujošus uzdevumus. Uzdevumi iepazīstina ar informātikas pamatprincipiem, neizmantojot specifiskus terminus.
Saite uz konkursu:
http://www.bebrs.lv/contest
6.klase iegrimusi domāšanas procesā
Tajā skolēni, izmantojot loģisko un algoritmisko domāšanu, risina aizraujošus uzdevumus. Uzdevumi iepazīstina ar informātikas pamatprincipiem, neizmantojot specifiskus terminus.
Saite uz konkursu:
http://www.bebrs.lv/contest
6.klase iegrimusi domāšanas procesā
otrdiena, 2017. gada 31. oktobris
4.klašu fotoizstāde
Datorikas nodarbībās Laurenču sākumskolas 4.klases apguva pirmās iemaņas attēlu apstrādē un foto mākslā. Stundās atkārtojām kā var zīmēt ar datora palīdzību, mācījāmies fotografēt un rediģēt attēlu. Tēmas noslēgumā tapa foto izstāde "Rudens skolas pagalmā".
pirmdiena, 2017. gada 30. oktobris
5.c klase konkursā laimē ekskursiju!
Balsojot konkursā "Vidzemes ainavu dārgumus meklējot", Laurenču sākumskolas 5c.klase ir laimējusi iespēju apmeklēt izglītojošo programmu "Izlauzties cauri laikmetiem" Āraišu arheoloģiskajā parkā.
Paldies par piedalīšanos konkursā!
Abonēt:
Ziņas (Atom)